提起
勁舞團私服這個名字,相信許多90后一定不陌生,它起源于一部韓國漫畫,再經過韓國公司進行開發后進行全球發行。中國引進后就以非常快的速度火遍大江南北,成為一代人的回憶,甚至有很多人不知道的是,勁舞團私服游戲在引進中國后,很快就成為大陸地區第一批可以開放給未成年人的網絡游戲。那么,
勁舞團私服以前到底有多火呢,相信從以下幾點可以大致看出來。
第一、傳播速度非常快
如前所說,可以從游戲本身的開發和引進速度看出勁舞團私服以前到底有多火。韓國游戲開發團隊在2005年開始在韓國進行測試,而同年就進軍到中國,這種發行速度一方面表明這款游戲在韓國相當受歡迎外,另一方面表明它除了符合本國玩家的需求,也能達到他國玩家的滿意程度。
尤其在席卷中國后,更風靡全球,這種蔓延速度充分說明了當年這款游戲的流行程度。而且,這款游戲在中國躋身文化部批準的第一批可以開放給未成年人的網絡游戲,每年獲得的創意獎項無數,事實上很少有國外的網絡游戲能以這樣快的速度獲得這么多的榮耀。
第二、玩家數量眾多,分布范圍廣
當年勁舞團私服這款網絡游戲風頭正盛的時候,不僅未成年人,甚至很多成年人也沉迷其中。隨便進入一所網吧,學校,或者打聽一下身邊的人最近都在玩什么游戲,十有八九都會回答你——勁舞團私服。許多玩家對每一個游戲的細節了如指掌,強大的共同愛好甚至能讓素不相識的兩個人立刻成為無話不談的朋友。隨便一個話題就能打開談話的氣氛,有時一個按鍵的手勢和速度的問題都能爭論半天,而級別高的玩家成為眾人偶像的情況更是理所應當的。
第三、催生出強大的虛擬社交關系
勁舞團私服之所以風靡,除了游戲本身的制作在當年來看十分精良之外,還有一個重要的原因就是玩家可以在游戲中建立虛擬的社交關系。現在網絡游戲中的虛擬社交關系可以說是十分常見了,但在十年多以前,在那個國內因特網剛起步還沒多久的年代,在游戲中建立虛擬的社交關系可以說是十分超前了。
新手玩家在剛進入游戲中時因為對游戲環境和游戲技巧都還很陌生,而一些有經驗的、級別又很高的玩家不愿意和新手搭檔,往往發生新手被踢出房間的情況。這時候虛擬的社交關系就開始發揮作用了,新手出于繼續留在游戲中的期望,會私聊一些有經驗又比較和藹的老玩家,或者是由現實中的朋友將他帶入游戲中,以這種方式來避免被所謂的“欺生”,也是很有意思的一種現象。
時間來到十多年后的今天,盡管它已不再流行,但如果有人問起勁舞團私服以前到底有多火這樣的問題時,相信當年的玩家都會有一個自己的答案。